Module Types.RayCollision
val t : t Ctypes.structure F.typval hit : (bool, t Ctypes.structure) F.fieldval distance : (float, t Ctypes.structure) F.fieldval point : (Vector3.t Ctypes.structure, t Ctypes.structure) F.fieldval normal : (Vector3.t Ctypes.structure, t Ctypes.structure) F.field