Module Types.RayCollision
val t : t Ctypes.structure F.typ
val hit : (bool, t Ctypes.structure) F.field
val distance : (float, t Ctypes.structure) F.field
val point : (Vector3.t Ctypes.structure, t Ctypes.structure) F.field
val normal : (Vector3.t Ctypes.structure, t Ctypes.structure) F.field